TPEN4303 — Desain Sistem Pembelajaran
1. Proses perubahan tingkah laku yang relatif permanen sebagai hasil dari pengalaman dan latihan disebut…
- A. Pembelajaran
- B. Pendidikan
- C. Belajar
- D. Pelatihan
2. Fokus utama dari desain pembelajaran adalah pada…
- A. Pengembangan media
- B. Perencanaan sistematis proses pembelajaran
- C. Evaluasi hasil belajar
- D. Administrasi kelas
3. Teori belajar yang menekankan pada proses pengolahan informasi dalam memori disebut…
- A. Behaviorisme
- B. Kognitivisme
- C. Konstruktivisme
- D. Humanisme
4. Model desain pembelajaran yang paling mendasar dan banyak dijadikan acuan adalah model…
- A. Dick, Carey & Carey
- B. ASSURE
- C. Kemp
- D. ADDIE
5. Fungsi utama model dalam desain sistem pembelajaran adalah…
- A. Menyulitkan proses pembelajaran
- B. Menggantikan peran guru
- C. Memberikan kerangka kerja sistematis
- D. Menentukan satu-satunya cara mengajar
6. Yang membedakan model desain pembelajaran sistematik (Dick, Carey & Carey) dengan model lainnya adalah…
- A. Tidak memerlukan analisis kebutuhan
- B. Fokus pada evaluasi sumatif saja
- C. Semua komponen saling terkait dan pendekatan linear
- D. Hanya cocok untuk pendidikan anak usia dini
7. Dalam model ASSURE, langkah pertama yang harus dilakukan adalah…
- A. Memilih strategi pembelajaran
- B. Menganalisis karakteristik peserta didik
- C. Menentukan tujuan pembelajaran
- D. Memilih media dan bahan ajar
8. Karakteristik utama dari model desain pembelajaran siklikal (model Kemp) adalah…
- A. Langkah-langkah yang kaku dan linear
- B. Fleksibilitas dan siklus berulang
- C. Tidak memerlukan evaluasi
- D. Fokus pada teknologi tinggi
9. Rapid Instructional Design (RID) digunakan terutama ketika…
- A. Waktu pengembangan sangat terbatas
- B. Anggaran sangat besar
- C. Peserta didik berjumlah ribuan
- D. Materi bersifat sangat kompleks
10. Salah satu prinsip desain pembelajaran untuk e-learning adalah…
- A. Interaksi hanya dilakukan secara tatap muka
- B. Pembelajaran mandiri dan kolaboratif secara online
- C. Mengabaikan aspek evaluasi
- D. Materi hanya berbentuk teks
11. Teori belajar yang menekankan bahwa pengetahuan dibangun oleh peserta didik sendiri berdasarkan pengalamannya adalah…
- A. Behaviorisme
- B. Kognitivisme
- C. Konstruktivisme
- D. Konektivisme
12. Komponen utama dalam model desain pembelajaran ADDIE setelah tahap analisis adalah…
- A. Implementasi
- B. Desain
- C. Pengembangan
- D. Evaluasi
13. Dalam model ASSURE, singkatan S dan U masing-masing berarti…
- A. State objectives dan Utilize resources
- B. Select media dan Utilize media
- C. Systematic dan Understanding
- D. Structure dan Use
14. Model Dick, Carey & Carey sering disebut juga model…
- A. Siklikal
- B. Sistematik
- C. Sirkuler
- D. Linier
15. Langkah pertama dalam model desain pembelajaran Kemp adalah…
- A. Evaluasi formatif
- B. Pengembangan instrumen
- C. Menentukan tujuan pembelajaran
- D. Mengidentifikasi kebutuhan peserta didik
16. Keunggulan utama Rapid Instructional Design adalah…
- A. Biaya pengembangan mahal
- B. Proses pengembangan lebih cepat
- C. Hasil desain selalu sempurna
- D. Tidak memerlukan tim pengembang
17. Salah satu contoh penerapan e-learning adalah…
- A. Kelas tatap muka dengan buku cetak
- B. Pembelajaran melalui Learning Management System (LMS)
- C. Diskusi di ruang kelas
- D. Ujian tertulis di kertas
18. Dalam konteks desain sistem pembelajaran, apakah yang dimaksud dengan 'belajar' menurut Modul 1?
- A. Proses mengingat informasi tanpa perubahan perilaku
- B. Perubahan yang relatif permanen dalam perilaku atau potensi perilaku sebagai hasil dari pengalaman
- C. Aktivitas menghafal materi pelajaran secara berulang
- D. Proses menerima pengetahuan dari guru secara pasif
19. Manakah dari berikut ini yang merupakan karakteristik utama 'pembelajaran' yang membedakannya dari 'belajar'?
- A. Pembelajaran adalah aktivitas internal individu
- B. Pembelajaran adalah proses yang terencana, sistematis, dan bertujuan untuk memfasilitasi belajar
- C. Pembelajaran terjadi secara alami tanpa intervensi
- D. Pembelajaran hanya berfokus pada penguasaan keterampilan fisik
20. Dalam Modul 1, desain pembelajaran didefinisikan sebagai proses sistematis untuk merencanakan pembelajaran. Apa tujuan utama dari desain pembelajaran?
- A. Mengurangi interaksi antara guru dan siswa
- B. Menciptakan pengalaman belajar yang efektif, efisien, dan menarik
- C. Menstandarisasi semua materi pelajaran tanpa variasi
- D. Memastikan semua siswa belajar dengan kecepatan yang sama
21. Landasan desain sistem pembelajaran mencakup teori belajar. Menurut Modul 2, teori belajar kognitif menekankan pada aspek apa dalam proses pembelajaran?
- A. Stimulus dan respons eksternal
- B. Penguatan perilaku melalui hadiah dan hukuman
- C. Proses mental internal seperti berpikir, mengingat, dan memecahkan masalah
- D. Peniruan perilaku dari model yang diamati
22. Dalam Modul 2, teori pembelajaran (instructional theory) berbeda dari teori belajar. Apa fokus utama teori pembelajaran?
- A. Menjelaskan bagaimana belajar terjadi secara alami
- B. Memberikan panduan preskriptif tentang bagaimana merancang pembelajaran untuk mencapai tujuan tertentu
- C. Menganalisis struktur kognitif individu
- D. Meneliti faktor biologis yang mempengaruhi belajar
23. Mengapa model penting dalam desain sistem pembelajaran seperti dijelaskan dalam Modul 3?
- A. Model menggantikan kebutuhan akan evaluasi pembelajaran
- B. Model menyediakan kerangka kerja visual dan konseptual untuk memandu proses desain secara sistematis
- C. Model memastikan semua siswa mendapatkan nilai yang sama
- D. Model hanya digunakan untuk proyek pembelajaran skala besar
24. Berdasarkan Modul 3, bagaimana model desain sistem pembelajaran diklasifikasikan?
- A. Berdasarkan jumlah halaman dalam buku teks
- B. Menurut tahun publikasi model tersebut
- C. Berdasarkan orientasi atau pendekatan utamanya, seperti model berorientasi sistem, kelas, atau produk
- D. Menurut tingkat pendidikan siswa sasaran
25. Model ADDIE adalah pendekatan desain sistem pembelajaran yang fundamental. Dalam Modul 4, apakah kepanjangan dari ADDIE?
- A. Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate
- B. Assess, Design, Deliver, Integrate, Examine
- C. Apply, Determine, Develop, Instruct, Evaluate
- D. Analyze, Define, Demonstrate, Implement, Elaborate
26. Dalam fase 'Analyze' pada model ADDIE (Modul 4), aktivitas utama yang dilakukan adalah:
- A. Mengembangkan materi pembelajaran
- B. Mengidentifikasi kesenjangan kinerja, karakteristik peserta didik, dan tujuan pembelajaran
- C. Menyampaikan pelatihan kepada peserta didik
- D. Menilai efektivitas program secara keseluruhan
27. Model Dick, Carey, and Carey yang dijelaskan di Modul 5 dikenal sebagai model sistematik. Apa langkah pertama dalam model ini?
- A. Mengembangkan instrumen penilaian
- B. Mengidentifikasi tujuan instruksional
- C. Melakukan analisis pembelajaran
- D. Menganalisis peserta didik dan konteks
28. Dalam model sistematik Dick, Carey & Carey (Modul 5), mengapa analisis pembelajaran dan analisis peserta didik merupakan langkah kritis?
- A. Untuk menentukan biaya pengembangan program
- B. Untuk memastikan materi pembelajaran sesuai dengan tujuan dan karakteristik siswa, sehingga desain lebih efektif
- C. Untuk memilih perangkat keras yang akan digunakan
- D. Untuk mengatur jadwal pelatihan instruktur
29. Model ASSURE (Modul 6) adalah model desain yang berfokus pada penggunaan media dalam pembelajaran. Apa langkah pertama dalam model ASSURE?
- A. Select media and materials (Memilih media dan bahan)
- B. State objectives (Merumuskan tujuan)
- C. Analyze learners (Menganalisis peserta didik)
- D. Utilize media and materials (Menggunakan media dan bahan)
30. Dalam Modul 6, model ASSURE menekankan pentingnya penggunaan media. Mengapa langkah 'Require learner participation' (S) penting?
- A. Untuk memastikan siswa hadir tepat waktu
- B. Untuk memberikan kesempatan kepada siswa berlatih dan menerima umpan balik, sehingga pembelajaran lebih bermakna
- C. Untuk mengurangi jumlah media yang digunakan
- D. Untuk mengevaluasi kinerja guru
31. Berbeda dengan model linear, model desain pembelajaran Kemp (Modul 7) bersifat siklikal. Apa implikasi utama dari pendekatan siklikal ini?
- A. Desain harus mengikuti urutan langkah yang kaku dari awal hingga akhir
- B. Desainer dapat memulai dari titik mana pun dalam siklus dan menyesuaikan elemen lain secara fleksibel
- C. Model ini hanya cocok untuk pembelajaran online
- D. Evaluasi hanya dilakukan di akhir proses
32. Dalam Modul 7 Model Kemp, elemen mana yang berfungsi sebagai pusat yang menghubungkan semua elemen lainnya dalam proses desain?
- A. Tujuan instruksional dan evaluasi
- B. Karakteristik peserta didik dan analisis tugas
- C. Kegiatan belajar-mengajar dan sumber daya
- D. Revisi dan penilaian formatif
33. Model Rapid Instructional Design (RID) seperti dijelaskan di Modul 8 dikembangkan untuk mengatasi keterbatasan model tradisional. Apa karakteristik utama dari RID?
- A. Memerlukan waktu bertahun-tahun untuk mengembangkan satu modul
- B. Menekankan pada proses yang cepat, iteratif, dan kolaboratif dengan melibatkan pemangku kepentingan
- C. Mengabaikan analisis kebutuhan sepenuhnya
- D. Hanya menggunakan media cetak sebagai bahan ajar
34. Dalam konteks desain sistem pembelajaran untuk e-learning (Modul 9), apa pertimbangan utama yang harus diperhatikan oleh seorang desainer?
- A. Hanya fokus pada tampilan visual yang menarik
- B. Memastikan interaktivitas, aksesibilitas, dan dukungan terhadap berbagai gaya belajar melalui teknologi
- C. Mengurangi biaya produksi seminimal mungkin
- D. Menggunakan satu platform yang sama untuk semua mata pelajaran
35. Proses perubahan tingkah laku yang relatif permanen sebagai hasil dari pengalaman disebut…
- A. Pembelajaran
- B. Belajar
- C. Latihan
- D. Instruksi
36. Salah satu karakteristik pembelajaran adalah adanya interaksi antara pendidik dan peserta didik. Pernyataan tersebut merujuk pada pengertian pembelajaran sebagai…
- A. Sistem
- B. Proses
- C. Produk
- D. Metode
37. Landasan psikologis dalam desain sistem pembelajaran yang memberikan pemahaman tentang bagaimana peserta didik memproses informasi disebut…
- A. Teori belajar behavioristik
- B. Teori belajar kognitif
- C. Teori belajar humanistik
- D. Teori belajar konstruktivistik
38. Teori pembelajaran yang menekankan pada penguasaan keterampilan secara bertahap dari yang sederhana ke kompleks disebut…
- A. Teori pemrosesan informasi
- B. Teori behavioristik
- C. Teori kognitif
- D. Teori konstruktivistik
39. Model desain sistem pembelajaran dapat diklasifikasikan berdasarkan sifatnya. Model yang bersifat prosedural dan berurutan termasuk dalam kategori model…
- A. Deskriptif
- B. Preskriptif
- C. Eksploratif
- D. Evaluatif
40. Tahap pertama dalam model ADDIE adalah…
- A. Design
- B. Development
- C. Analysis
- D. Implementation
41. Dalam pengembangan pelatihan dengan model ADDIE, tahap evaluasi formatif dilakukan pada…
- A. Akhir program saja
- B. Setiap tahap pengembangan
- C. Hanya pada tahap implementasi
- D. Setelah program selesai
42. Model Dick, Carey & Carey termasuk dalam model desain sistem pembelajaran yang bersifat…
- A. Siklikal
- B. Linier
- C. Sistemik
- D. Iteratif
43. Langkah pertama dalam model Dick, Carey & Carey adalah…
- A. Mengembangkan instrumen penilaian
- B. Mengidentifikasi tujuan pembelajaran
- C. Mengidentifikasi perilaku awal peserta didik
- D. Mengembangkan strategi pembelajaran
44. Komponen 'State Objectives' dalam model ASSURE berarti…
- A. Menyatakan tujuan pembelajaran
- B. Menganalisis peserta didik
- C. Memilih media dan metode
- D. Mengevaluasi hasil belajar
45. Penggunaan media berbasis TIK seperti video pembelajaran interaktif dalam model ASSURE termasuk dalam langkah…
- A. Analyze Learners
- B. Select Methods, Media, and Materials
- C. Utilize Media and Materials
- D. Require Learner Participation
46. Model desain pembelajaran Kemp dikenal sebagai model yang bersifat…
- A. Linier
- B. Siklikal
- C. Preskriptif
- D. Eksploratif
47. Salah satu prinsip utama dalam model Kemp adalah…
- A. Desain bersifat kaku dan terstruktur
- B. Semua komponen saling berhubungan dan fleksibel
- C. Evaluasi hanya dilakukan di akhir
- D. Fokus pada pengembangan media
48. Karakteristik utama Rapid Instructional Design (RID) adalah…
- A. Proses desain yang panjang dan detail
- B. Mengutamakan prototipe dan umpan balik cepat
- C. Hanya fokus pada analisis kebutuhan
- D. Mengabaikan evaluasi
49. Dalam model RID, pengembangan produk pembelajaran dilakukan dengan…
- A. Langkah berurutan tanpa revisi
- B. Siklus pendek berulang
- C. Analisis mendalam sebelum desain
- D. Evaluasi sumatif di akhir
50. Langkah pertama dalam mendesain sistem pembelajaran untuk e-learning menurut model yang relevan adalah…
- A. Mengembangkan konten digital
- B. Menganalisis kebutuhan dan karakteristik peserta didik
- C. Memilih platform LMS
- D. Mendesain evaluasi online
Latihan Tambahan dengan AI
Salin prompt di bawah ini, lalu tempelkan ke ChatGPT, Gemini, Claude, atau AI lainnya untuk mendapatkan 50 soal latihan baru dengan materi yang sama. Soal yang dihasilkan AI akan berbeda dari soal di halaman ini.