TPEN4205 — Teori Dan Prinsip Pengembangan Media
1. Dalam konteks pembelajaran, sumber belajar mencakup segala sesuatu yang dapat digunakan untuk memfasilitasi belajar. Manakah yang BUKAN termasuk komponen sumber belajar menurut konsep AECT?
- A. Pesan (message)
- B. Orang (people)
- C. Tujuan (objectives)
- D. Teknik (technique)
2. Edgar Dale mengklasifikasikan pengalaman belajar dalam bentuk kerucut pengalaman (Cone of Experience). Urutan dari pengalaman paling konkret ke paling abstrak adalah…
- A. Pengalaman verbal, visual, langsung
- B. Pengalaman langsung, tiruan, dramatisasi, demonstrasi, karyawisata, pameran, televisi, gambar, lambang visual, lambang verbal
- C. Lambang verbal, lambang visual, gambar, pengalaman langsung
- D. Pameran, dramatisasi, demonstrasi, pengalaman langsung, lambang verbal
3. Media pembelajaran dapat diklasifikasikan berdasarkan berbagai kriteria. Klasifikasi media berdasarkan indera yang digunakan membagi media menjadi…
- A. Media visual, media audio, dan media audiovisual
- B. Media cetak, media elektronik, dan media digital
- C. Media proyeksi, media non-proyeksi, dan media tiga dimensi
- D. Media tradisional, media modern, dan media mutakhir
4. Kontribusi media pembelajaran yang paling signifikan dalam mengatasi keterbatasan ruang dan waktu dalam proses pembelajaran adalah…
- A. Media membuat pembelajaran lebih mahal
- B. Media dapat menyajikan objek yang terlalu besar atau terlalu kecil, terlalu jauh atau terlalu dekat
- C. Media hanya berguna untuk pembelajaran formal
- D. Media menggantikan peran guru secara keseluruhan
5. Teori perkembangan kognitif Piaget membagi perkembangan anak ke dalam beberapa tahap. Pada tahap operasional konkret, media pembelajaran yang paling sesuai digunakan adalah…
- A. Buku teks dengan banyak teks abstrak
- B. Media yang menyajikan objek nyata, model, atau demonstrasi langsung
- C. Ceramah panjang tanpa alat peraga
- D. Simbol dan rumus matematis yang kompleks
6. Teori Behaviorisme dalam pengembangan media pembelajaran menekankan pada…
- A. Pengalaman subjektif dan kesadaran siswa
- B. Stimulus, respons, dan penguatan (reinforcement) sebagai dasar pembelajaran
- C. Konstruksi pengetahuan secara mandiri oleh siswa
- D. Interaksi sosial sebagai faktor utama pembelajaran
7. Prosedur desain dan pengembangan media pembelajaran yang sistematis dikenal dengan model ADDIE. Tahapan dalam model ADDIE secara berurutan adalah…
- A. Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation
- B. Assessment, Design, Delivery, Instruction, Evaluation
- C. Analysis, Development, Design, Implementation, Evaluation
- D. Application, Design, Development, Instruction, Evaluation
8. Dalam pengembangan media berbasis teks, prinsip tipografi yang perlu diperhatikan untuk meningkatkan keterbacaan (readability) teks adalah…
- A. Menggunakan sebanyak mungkin jenis huruf yang berbeda dalam satu halaman
- B. Ukuran huruf, jenis huruf, spasi baris, dan kontras warna antara teks dan latar belakang
- C. Menggunakan huruf kapital untuk seluruh teks
- D. Meminimalkan spasi antar baris untuk memadatkan informasi
9. Media grafis dalam pembelajaran memiliki peran penting. Jenis media grafis yang paling tepat digunakan untuk menampilkan perbandingan data dalam bentuk visual adalah…
- A. Diagram batang atau diagram lingkaran
- B. Kartu flash (flashcard)
- C. Lembar kerja siswa
- D. Papan tulis biasa
10. Dalam prosedur pengembangan media grafis, langkah pertama yang harus dilakukan sebelum membuat desain visual adalah…
- A. Memilih warna yang menarik
- B. Langsung membuat ilustrasi
- C. Mengidentifikasi tujuan pembelajaran dan analisis audiens
- D. Menentukan ukuran gambar final
11. Media pameran/display seperti papan buletin dan papan flannel memiliki karakteristik khusus. Keunggulan utama papan flannel dibandingkan media display lainnya adalah…
- A. Dapat menampilkan video secara langsung
- B. Mudah memindahkan dan mengatur ulang elemen-elemen gambar atau teks pada permukaannya
- C. Dapat digunakan tanpa persiapan apapun
- D. Hanya cocok untuk pembelajaran matematika
12. Dalam pengembangan dan produksi media audio, naskah audio yang baik harus memperhatikan prinsip penulisan untuk media dengar. Prinsip utama penulisan naskah audio adalah…
- A. Menggunakan bahasa tulis yang formal dan baku
- B. Menggunakan kalimat panjang dan kompleks
- C. Menggunakan bahasa lisan yang natural, kalimat pendek, dan mudah dipahami melalui pendengaran
- D. Meminimalkan penggunaan efek suara dan musik
13. PowerPoint sebagai media yang diproyeksikan memiliki prinsip-prinsip desain yang harus diperhatikan. Prinsip '6×6 rule' dalam pembuatan slide PowerPoint berarti…
- A. Maksimal 6 slide per presentasi dengan 6 gambar
- B. Maksimal 6 baris teks per slide dengan 6 kata per baris
- C. Minimal 6 warna dan 6 font berbeda
- D. Presentasi berlangsung 6 menit dengan 6 slide
14. Media video memiliki potensi besar dalam pembelajaran. Karakteristik media video yang membedakannya dari media lain adalah kemampuannya untuk…
- A. Hanya menyajikan teks dan gambar diam
- B. Menyajikan gambar bergerak dengan suara sehingga dapat menampilkan proses dan gerak secara realistis
- C. Menggantikan semua jenis media lainnya
- D. Digunakan tanpa persiapan teknis apapun
15. Program multimedia interaktif dalam pembelajaran memiliki karakteristik yang khas. Elemen yang WAJIB ada dalam program multimedia interaktif adalah…
- A. Animasi tiga dimensi yang kompleks
- B. Interaktivitas yang memungkinkan pengguna mengontrol dan merespons konten
- C. Narasi dalam bahasa Inggris
- D. Koneksi internet yang cepat
16. Dalam pengembangan program e-learning, teori yang menekankan pentingnya desain antarmuka yang tidak membebani memori kerja siswa adalah…
- A. Teori Kecerdasan Majemuk Gardner
- B. Teori Kognitif Beban (Cognitive Load Theory) Sweller
- C. Teori Humanistik Maslow
- D. Teori Sosial Bandura
17. Evaluasi formatif dalam pengembangan media pembelajaran dilakukan dengan tujuan…
- A. Menilai hasil belajar akhir siswa setelah menggunakan media
- B. Membandingkan efektivitas dua media yang berbeda
- C. Memperbaiki dan menyempurnakan media sebelum diproduksi atau didistribusikan secara luas
- D. Menentukan anggaran produksi media
18. Dalam konteks pembelajaran, sumber belajar didefinisikan sebagai segala sesuatu yang dapat digunakan oleh peserta didik untuk belajar. Manakah di bawah ini yang BUKAN termasuk komponen sumber belajar menurut klasifikasi AECT?
- A. Pesan (message)
- B. Manusia (people)
- C. Tujuan (objective)
- D. Lingkungan (setting)
19. Edgar Dale mengembangkan konsep 'Kerucut Pengalaman' (Cone of Experience) yang menggambarkan hubungan antara tingkat abstraksi media dengan pengalaman belajar. Berdasarkan konsep tersebut, pengalaman belajar yang paling konkret adalah…
- A. Membaca buku teks
- B. Menonton film dokumenter
- C. Melakukan pengalaman langsung
- D. Melihat demonstrasi guru
20. Media pembelajaran dapat diklasifikasikan berdasarkan berbagai kriteria. Menurut Seels dan Richey, klasifikasi media berdasarkan teknologi penyampaiannya mencakup media yang tidak diproyeksikan. Yang termasuk dalam kelompok media tidak diproyeksikan adalah…
- A. Slide presentasi
- B. Overhead transparansi
- C. Film strip
- D. Foto dan gambar diam
21. Dalam pembelajaran, media memiliki kontribusi penting dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran. Salah satu kontribusi utama media adalah kemampuannya untuk mengatasi keterbatasan ruang dan waktu. Contoh kontribusi ini adalah…
- A. Media membuat pembelajaran lebih menyenangkan
- B. Media memungkinkan objek yang terlalu besar atau jauh untuk ditampilkan di kelas
- C. Media meningkatkan motivasi belajar siswa
- D. Media memudahkan guru dalam mengelola kelas
22. Jean Piaget mengidentifikasi tahap-tahap perkembangan kognitif anak yang memiliki implikasi penting dalam pemilihan media pembelajaran. Untuk anak usia 7-11 tahun yang berada pada tahap operasional konkret, media yang paling sesuai adalah…
- A. Media verbal dan abstrak yang kompleks
- B. Media yang memanipulasi benda nyata dan representasi konkret
- C. Media berbasis teks yang bersifat argumentatif
- D. Media hipermedia dengan tingkat interaktivitas tinggi
23. Teori belajar behaviorisme berkontribusi pada pengembangan media pembelajaran, khususnya dalam pengembangan program pembelajaran terprogram. Prinsip utama behaviorisme yang diterapkan dalam media pembelajaran adalah…
- A. Pembelajaran terjadi melalui konstruksi pengetahuan secara aktif
- B. Pemberian stimulus dan penguatan (reinforcement) secara sistematis
- C. Pembelajaran terjadi melalui interaksi sosial
- D. Pengetahuan dibangun melalui pengalaman bermakna
24. Model ADDIE merupakan salah satu prosedur desain dan pengembangan program media pembelajaran yang banyak digunakan. Urutan tahapan yang benar dalam model ADDIE adalah…
- A. Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation
- B. Assessment, Design, Delivery, Implementation, Evaluation
- C. Analysis, Development, Design, Implementation, Evaluation
- D. Assessment, Development, Design, Instruction, Evaluation
25. Dalam pengembangan media berbasis teks, keterbacaan (readability) merupakan faktor penting yang harus diperhatikan. Faktor yang PALING berpengaruh terhadap keterbacaan teks adalah…
- A. Warna latar belakang halaman
- B. Panjang kalimat dan frekuensi kata yang digunakan
- C. Jumlah ilustrasi dalam teks
- D. Ukuran halaman dokumen
26. Salah satu prinsip penting dalam pengembangan media berbasis teks adalah penggunaan tipografi yang tepat. Prinsip tipografi yang benar untuk meningkatkan keterbacaan teks cetak adalah…
- A. Menggunakan lebih dari lima jenis huruf untuk variasi visual
- B. Menggunakan huruf dekoratif untuk seluruh isi teks
- C. Membatasi penggunaan jenis huruf maksimal 2-3 jenis dalam satu dokumen
- D. Menggunakan huruf kapital untuk seluruh isi teks agar lebih tegas
27. Media grafis memiliki peran penting dalam pembelajaran karena kemampuannya menyederhanakan konsep yang kompleks. Jenis media grafis yang paling tepat digunakan untuk menunjukkan hubungan perbandingan data dalam bentuk persentase adalah…
- A. Diagram batang (bar chart)
- B. Diagram garis (line chart)
- C. Diagram lingkaran (pie chart)
- D. Diagram alir (flowchart)
28. Dalam prosedur pengembangan media grafis, tahap yang bertujuan untuk mewujudkan sketsa kasar menjadi desain yang lebih detail dan siap produksi disebut…
- A. Brainstorming
- B. Thumbnail sketch
- C. Rough layout
- D. Comprehensive layout
29. Media pameran (display) merupakan media yang dirancang untuk menampilkan informasi atau objek secara visual. Yang membedakan papan flanel (flannel board) dari jenis media pameran lainnya adalah…
- A. Papan flanel menggunakan listrik sebagai sumber energi
- B. Bahan yang ditempelkan pada papan flanel menggunakan bahan berpermukaan kasar atau berbulu yang saling menempel
- C. Papan flanel hanya dapat digunakan di luar ruangan
- D. Papan flanel memerlukan proyektor untuk menampilkan gambar
30. Dalam pengembangan media audio untuk pembelajaran, naskah audio yang baik harus memperhatikan karakteristik bahasa tutur. Prinsip penulisan naskah audio yang tepat adalah…
- A. Menggunakan kalimat panjang dan kompleks agar informasi lengkap
- B. Menggunakan istilah teknis sebanyak mungkin untuk keakuratan ilmiah
- C. Menggunakan kalimat pendek, sederhana, dan bahasa percakapan yang natural
- D. Menghindari penggunaan contoh dan analogi dalam penyampaian materi
31. Dalam pengembangan presentasi menggunakan PowerPoint sebagai media yang diproyeksikan, prinsip desain yang harus diperhatikan adalah prinsip kontras. Penerapan prinsip kontras yang benar adalah…
- A. Menggunakan warna teks dan latar belakang yang senada agar terlihat harmonis
- B. Menggunakan warna teks yang berbeda jauh dari warna latar belakang agar mudah dibaca
- C. Menggunakan ukuran huruf yang sama untuk judul dan isi slide
- D. Menghindari penggunaan gambar agar slide terlihat sederhana
32. Media video memiliki berbagai potensi yang tidak dimiliki media lain dalam pembelajaran. Keunggulan unik media video dibandingkan media foto atau gambar diam adalah…
- A. Video dapat dicetak dan didistribusikan lebih mudah
- B. Video mampu menampilkan gerak, suara, dan peristiwa secara bersamaan dalam urutan waktu yang nyata
- C. Video memerlukan biaya produksi yang lebih murah
- D. Video dapat diakses tanpa memerlukan perangkat elektronik
33. Program multimedia interaktif menggabungkan berbagai elemen media dalam satu platform. Karakteristik utama yang membedakan multimedia interaktif dari multimedia linier adalah…
- A. Multimedia interaktif hanya menggunakan teks dan gambar
- B. Multimedia interaktif memungkinkan pengguna mengendalikan alur dan urutan penyajian konten
- C. Multimedia interaktif tidak memerlukan komputer untuk penggunaannya
- D. Multimedia interaktif selalu memerlukan koneksi internet
34. Evaluasi formatif dalam pengembangan media pembelajaran bertujuan untuk memperbaiki media sebelum digunakan secara luas. Salah satu tahap evaluasi formatif adalah uji coba perorangan (one-to-one evaluation). Tujuan utama tahap ini adalah…
- A. Mengukur efektivitas media terhadap pencapaian tujuan pembelajaran secara statistik
- B. Membandingkan efektivitas media baru dengan media konvensional
- C. Mengidentifikasi kesalahan mendasar, ketidakjelasan, dan masalah awal pada media sebelum uji coba lebih luas
- D. Mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan media pada prestasi belajar siswa
35. Dalam konteks pembelajaran, sumber belajar dapat didefinisikan sebagai segala sesuatu yang dapat digunakan oleh peserta didik untuk belajar. Manakah di antara berikut ini yang BUKAN termasuk komponen sumber belajar menurut klasifikasi AECT?
- A. Pesan (message)
- B. Orang (people)
- C. Tujuan (objective)
- D. Teknik (technique)
36. Dale membagi pengalaman belajar dalam kerucut pengalaman (Cone of Experience) dari yang paling konkret hingga paling abstrak. Urutan yang benar dari paling konkret ke paling abstrak adalah…
- A. Pengalaman langsung, demonstrasi, rekaman, simbol verbal
- B. Simbol verbal, rekaman, demonstrasi, pengalaman langsung
- C. Demonstrasi, pengalaman langsung, rekaman, simbol verbal
- D. Rekaman, simbol verbal, demonstrasi, pengalaman langsung
37. Salah satu kontribusi media pembelajaran dalam proses belajar mengajar adalah kemampuannya mengatasi keterbatasan ruang dan waktu. Manakah contoh yang paling tepat menggambarkan kontribusi tersebut?
- A. Guru menggunakan papan tulis untuk menulis rumus matematika
- B. Peserta didik menonton video rekaman proses letusan gunung berapi
- C. Guru memberikan latihan soal kepada peserta didik
- D. Peserta didik berdiskusi kelompok di kelas
38. Teori perkembangan kognitif Piaget membagi tahap perkembangan menjadi beberapa fase. Peserta didik usia 7-11 tahun berada pada tahap operasional konkret. Jenis media yang PALING sesuai untuk tahap ini adalah…
- A. Simbol-simbol abstrak dan rumus-rumus matematika kompleks
- B. Benda nyata, model, dan demonstrasi konkret
- C. Teks panjang yang menjelaskan konsep abstrak
- D. Diagram alur yang sangat kompleks dan hierarkis
39. Dalam pengembangan media pembelajaran, prinsip kontiguitas menyatakan bahwa…
- A. Materi pembelajaran sebaiknya disajikan dari yang mudah ke yang sulit
- B. Kata-kata dan gambar yang berkaitan sebaiknya ditampilkan berdekatan
- C. Pembelajaran sebaiknya dilakukan secara bertahap dan sistematis
- D. Informasi penting sebaiknya diulang beberapa kali dalam media
40. Prosedur desain dan pengembangan media pembelajaran yang sistematis biasanya mengikuti model ADDIE. Tahapan yang benar dari model ADDIE adalah…
- A. Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation
- B. Analysis, Development, Design, Implementation, Evaluation
- C. Assessment, Design, Development, Instruction, Evaluation
- D. Analysis, Design, Delivery, Implementation, Evaluation
41. Media berbasis teks memiliki beberapa karakteristik yang membedakannya dari media lain. Manakah pernyataan yang TEPAT tentang karakteristik media berbasis teks?
- A. Media teks hanya efektif untuk menyampaikan informasi faktual semata
- B. Keterbacaan (readability) merupakan faktor penting dalam keefektifan media teks
- C. Media teks tidak dapat dikombinasikan dengan elemen visual lainnya
- D. Media teks selalu lebih efektif dibandingkan media audio-visual
42. Dalam pengembangan modul sebagai media berbasis teks, komponen yang berfungsi membantu peserta didik mengetahui apakah mereka telah menguasai materi yang dipelajari adalah…
- A. Pendahuluan modul
- B. Uraian materi
- C. Tes formatif atau tes mandiri
- D. Daftar pustaka
43. Media grafis dalam pembelajaran memiliki peran yang signifikan. Jenis media grafis yang menampilkan data statistik dalam bentuk batang, lingkaran, atau garis untuk memudahkan perbandingan adalah…
- A. Poster
- B. Diagram/grafik
- C. Kartun
- D. Peta
44. Dalam prosedur pengembangan media grafis, prinsip CRAP yang sering digunakan dalam desain visual merujuk pada…
- A. Color, Resolution, Alignment, Proportion
- B. Contrast, Repetition, Alignment, Proximity
- C. Clarity, Readability, Accuracy, Purpose
- D. Composition, Rhythm, Art, Pattern
45. Media pameran (display) mencakup berbagai jenis media yang digunakan untuk memajang informasi atau bahan pembelajaran. Manakah yang PALING tepat disebut sebagai media pameran tiga dimensi?
- A. Poster
- B. Papan tulis
- C. Diorama
- D. Flip chart
46. Dalam pengembangan program audio untuk pembelajaran, teknik penulisan naskah audio yang baik harus memperhatikan prinsip bahwa naskah audio ditulis untuk…
- A. Dibaca oleh mata sehingga harus formal dan akademis
- B. Didengar oleh telinga sehingga menggunakan bahasa percakapan
- C. Disimpan sebagai dokumen resmi lembaga pendidikan
- D. Dicetak sebagai bahan bacaan pelengkap pembelajaran
47. Dalam pengembangan presentasi menggunakan PowerPoint sebagai media yang diproyeksikan, prinsip '6×6 rule' menyarankan bahwa setiap slide sebaiknya…
- A. Menggunakan maksimal 6 warna berbeda dan 6 jenis font
- B. Memiliki maksimal 6 baris teks dengan 6 kata per baris
- C. Ditampilkan selama 6 menit dan berisi 6 poin utama
- D. Memiliki 6 gambar dan 6 animasi per slide
48. Potensi media video dalam pembelajaran yang membedakannya dari media audio dan media grafis statis adalah kemampuannya untuk…
- A. Menyajikan informasi secara linier tanpa interaksi
- B. Menampilkan gerakan, perubahan, dan proses secara dinamis dalam waktu nyata
- C. Digunakan tanpa memerlukan perangkat teknologi apapun
- D. Menyampaikan pesan hanya melalui saluran audio
49. Dalam pengembangan program multimedia pembelajaran interaktif, prinsip interaktivitas yang tinggi dicirikan oleh…
- A. Tampilan visual yang menarik dengan banyak animasi dekoratif
- B. Kemampuan pengguna untuk mengontrol alur, memberikan respons, dan mendapat umpan balik
- C. Penggunaan suara dan musik latar yang terus-menerus sepanjang program
- D. Penyajian materi yang sangat lengkap dan komprehensif tanpa batas
50. Evaluasi formatif dalam pengembangan media pembelajaran bertujuan untuk…
- A. Menentukan nilai akhir peserta didik setelah menggunakan media
- B. Membandingkan efektivitas dua media pembelajaran yang berbeda
- C. Memperbaiki dan menyempurnakan media selama proses pengembangannya
- D. Menentukan apakah media layak diproduksi secara massal
Latihan Tambahan dengan AI
Salin prompt di bawah ini, lalu tempelkan ke ChatGPT, Gemini, Claude, atau AI lainnya untuk mendapatkan 50 soal latihan baru dengan materi yang sama. Soal yang dihasilkan AI akan berbeda dari soal di halaman ini.