MSIM4301 — Pemrograman Berbasis Desktop
1. Apa yang dimaksud dengan pemrograman berorientasi objek (OOP)?
- A. Paradigma pemrograman yang menggunakan objek sebagai entitas utama
- B. Teknik pemrograman yang berfokus pada fungsi dan prosedur
- C. Metode pemrograman yang hanya menggunakan bahasa assembly
- D. Pendekatan pemrograman yang tidak menggunakan struktur data
2. Manakah dari berikut ini yang merupakan prinsip utama dalam OOP?
- A. Polimorfisme, pewarisan, dan enkapsulasi
- B. Pengulangan, seleksi, dan array
- C. Variabel, konstanta, dan tipe data
- D. Input, proses, dan output
3. Apa fungsi dari objek dalam OOP?
- A. Menyimpan data statis yang tidak bisa diubah
- B. Menjalankan perintah secara berurutan
- C. Mewakili entitas dunia nyata dengan atribut dan perilaku
- D. Menggantikan penggunaan variabel dan fungsi
4. Manakah contoh yang paling tepat untuk menggambarkan konsep kelas dan objek?
- A. Kelas adalah cetak biru, objek adalah instance dari kelas tersebut
- B. Objek adalah cetak biru, kelas adalah instance dari objek
- C. Kelas dan objek adalah istilah yang sama
- D. Kelas hanya digunakan untuk angka, objek untuk teks
5. Apa perbedaan utama antara kelas dan objek dalam OOP?
- A. Kelas dapat diubah, objek tidak dapat diubah
- B. Kelas hanya memiliki metode, objek hanya memiliki atribut
- C. Kelas bersifat abstrak, objek bersifat konkret
- D. Kelas adalah objek yang sudah jadi
6. Mengapa OOP dianggap lebih efektif untuk pengembangan perangkat lunak skala besar?
- A. Karena OOP tidak memerlukan dokumentasi
- B. Karena OOP hanya menggunakan satu file program
- C. Karena OOP lebih lambat dalam eksekusi
- D. Karena OOP mendukung modularitas, reuse, dan pemeliharaan kode
7. Langkah pertama yang harus dilakukan saat menginstal Java Development Kit (JDK) adalah?
- A. Menjalankan perintah "java -version" di terminal
- B. Mengatur variabel lingkungan PATH
- C. Menginstal Integrated Development Environment (IDE)
- D. Mengunduh JDK dari situs resmi Oracle atau OpenJDK
8. Apa fungsi dari variabel lingkungan PATH dalam instalasi Java?
- A. Memungkinkan sistem operasi menemukan perintah javac dan java
- B. Menentukan lokasi penyimpanan file Java
- C. Mengatur memori yang digunakan oleh JVM
- D. Menyimpan versi JDK yang terinstal
9. Perintah apa yang digunakan untuk memverifikasi bahwa JDK telah terinstal dengan benar?
- A. javac -check
- B. java -install
- C. java -version
- D. javac -verify
10. Apa yang dimaksud dengan Java Runtime Environment (JRE)?
- A. Lingkungan untuk mengembangkan program Java
- B. Lingkungan untuk menjalankan program Java
- C. Compiler untuk kode Java
- D. Debugger untuk program Java
11. Mengapa penting untuk menginstal JDK, bukan hanya JRE, saat belajar pemrograman Java?
- A. JRE tidak dapat diinstal secara terpisah
- B. JDK mencakup compiler javac dan alat pengembangan lainnya
- C. JRE hanya untuk sistem operasi Windows
- D. JDK lebih ringan daripada JRE
12. Apa yang harus dilakukan setelah mengunduh installer JDK?
- A. Langsung menjalankan program Java
- B. Mengubah kode sumber Java
- C. Menghapus JRE yang sudah ada
- D. Menjalankan installer dan mengikuti petunjuk instalasi
13. Tipe data manakah yang digunakan untuk menyimpan nilai benar atau salah dalam Java?
- A. int
- B. boolean
- C. float
- D. char
14. Manakah dari berikut ini yang merupakan identifier yang valid dalam Java?
- A. 2angka
- B. harga-barang
- C. class
- D. nilai_saya
15. Apa yang dimaksud dengan keyword dalam Java?
- A. Nama variabel yang dibuat programmer
- B. Nama kelas yang ditentukan pengguna
- C. Kata-kata yang memiliki makna khusus dalam bahasa Java
- D. Tipe data yang dapat diubah
16. Manakah pernyataan yang benar tentang tipe data float di Java?
- A. float dapat menyimpan nilai desimal dengan akurasi tunggal
- B. float digunakan untuk bilangan bulat
- C. float adalah tipe data default untuk angka desimal
- D. float harus diakhiri dengan huruf L
17. Apa perbedaan antara variabel lokal dan variabel instance dalam Java?
- A. Variabel lokal dapat diakses dari mana saja, variabel instance hanya dalam metode
- B. Variabel lokal dideklarasikan di dalam metode, variabel instance di dalam kelas
- C. Variabel lokal memiliki nilai default, variabel instance tidak
- D. Variabel instance harus bertipe int, variabel lokal bisa tipe apa saja
18. Dalam Java, mana dari berikut ini yang merupakan contoh identifier yang valid?
- A. nama_saya
- B. 2nama
- C. nama-saya
- D. nama saya
19. Diberikan class Mahasiswa dengan atribut String nama dan int umur. Bagaimana cara mendeklarasikan objek baru dan mengisi atribut nama dengan 'Andi'?
- A. Mahasiswa mhs = new Mahasiswa(); mhs.nama = 'Andi';
- B. Mahasiswa mhs = new(); mhs.nama = "Andi";
- C. Mahasiswa mhs = new Mahasiswa; mhs.nama = "Andi";
- D. Mahasiswa mhs = new Mahasiswa(); mhs.nama = "Andi";
20. Dalam method hitungLuas yang menerima parameter int panjang dan int lebar, bagaimana cara memanggil method tersebut jika objek bernama ruang?
- A. ruang.hitungLuas(5,3)
- B. hitungLuas(5, 3)
- C. ruang.hitungLuas int 5 int 3
- D. ruang.hitungLuas(5, 3)
21. Jika ada class Mobil dengan method void bergerak(), dan objek mobil1, pernyataan mana yang benar untuk memanggil method tersebut?
- A. mobil1.bergerak()
- B. Mobil.bergerak()
- C. mobil1.bergerak
- D. bergerak()
22. Dalam Java, tipe data boolean digunakan untuk menyimpan nilai apa?
- A. Bilangan bulat
- B. Bilangan desimal
- C. Nilai true atau false
- D. Karakter
23. Diberikan class Buku dengan atribut String judul dan method void setJudul(String j). Bagaimana cara mengisi atribut judul dengan nilai 'Java'?
- A. buku.setJudul("Java");
- B. buku.setJudul('Java');
- C. buku.judul = 'Java';
- D. buku.judul = "Java";
24. Jika ada int[] angka = {1, 2, 3, 4, 5};, berapa nilai dari angka[2]?
- A. 1
- B. 3
- C. 2
- D. 4
25. Diberikan String kata = "Pemrograman";, method apa yang digunakan untuk mengambil karakter pada indeks ke-4?
- A. kata.index(4)
- B. kata.getChar(4)
- C. kata.charAt(4)
- D. kata.substring(4,5)
26. Array dua dimensi int[][] matriks = new int[3][4]; memiliki jumlah baris dan kolom berapa?
- A. 4 baris, 3 kolom
- B. 3 baris, 4 kolom
- C. 3 baris, 3 kolom
- D. 4 baris, 4 kolom
27. Jika String s1 = "Halo"; String s2 = "halo";, manakah pernyataan yang benar?
- A. s1 == s2 akan true
- B. s1.equalsIgnoreCase(s2) akan true
- C. s1.equals(s2) akan true
- D. s1.compareTo(s2) akan 0
28. Array String[] nama = {"Ali", "Budi", "Cici"};, bagaimana cara mengubah elemen pertama menjadi 'Doni'?
- A. nama[0] = 'Doni';
- B. nama[1] = "Doni";
- C. nama[0] = "Doni";
- D. nama[0] = Doni;
29. Method length() pada String digunakan untuk apa?
- A. Mengembalikan panjang array
- B. Mengembalikan ukuran memori
- C. Mengembalikan indeks terakhir
- D. Mengembalikan jumlah karakter dalam string
30. Jika String teks = "Java";, bagaimana cara mendapatkan substring "av"?
- A. teks.substring(2,4)
- B. teks.substring(1,3)
- C. teks.substring(0,2)
- D. teks.substring(1,2)
31. Array int[] data = {10, 20, 30, 40};, berapa nilai dari data.length?
- A. 3
- B. Tidak terdefinisi
- C. 5
- D. 4
32. Method toUpperCase() pada String akan mengembalikan string baru dengan karakter apa?
- A. Semua huruf kapital
- B. Semua huruf kecil
- C. Karakter pertama kapital
- D. Tanpa perubahan
33. Jika String str = "Pemrograman Berbasis Desktop";, method indexOf('B') akan mengembalikan nilai berapa?
- A. 11
- B. 12
- C. 14
- D. 13
34. Array char[] huruf = {'a', 'b', 'c'};, bagaimana cara mengakses elemen 'b'?
- A. huruf['b']
- B. huruf[2]
- C. huruf[1]
- D. huruf[0]
35. Perhatikan kode berikut: public class Main { public static void main(String[] args) { int[] angka = {1,3,5,7,9}; System.out.println(angka.length); } } Apa output dari kode tersebut?
- A. 4
- B. 5
- C. 6
- D. Error
36. Dalam struktur if, operator yang digunakan untuk memeriksa apakah dua nilai tidak sama adalah…
- A. ==
- B. >=
- C. !=
- D. <=
37. int x = 10; if (x > 5) { System.out.println("A"); } else if (x > 15) { System.out.println("B"); } Apa output dari kode di atas?
- A. Error
- B. B
- C. Tidak ada output
- D. A
38. int nilai = 75; if (nilai >= 80) { System.out.println("Lulus"); } else if (nilai >= 60) { System.out.println("Remidi"); } else { System.out.println("Tidak lulus"); } Apa output dari kode di atas?
- A. Remidi
- B. Lulus
- C. Tidak lulus
- D. Error
39. String hasil; int a = 10, b = 20; if (a > b) { hasil = "a lebih besar"; } else { hasil = "b lebih besar atau sama"; } System.out.println(hasil); Apa output dari kode di atas?
- A. a lebih besar
- B. b lebih besar atau sama
- C. tidak ada output
- D. error
40. int bilangan = 7; if (bilangan % 2 == 0) { System.out.println("Genap"); } else { System.out.println("Ganjil"); } Apa output dari kode di atas?
- A. Genap
- B. Tidak ada output
- C. Ganjil
- D. Error
41. Dalam struktur switch case, statement yang digunakan untuk keluar dari blok switch setelah suatu case dieksekusi adalah…
- A. continue
- B. return
- C. break
- D. exit
42. int hari = 3; switch (hari) { case 1: System.out.println("Senin"); break; case 2: System.out.println("Selasa"); break; case 3: System.out.println("Rabu"); break; default: System.out.println("Hari lain"); } Apa output dari kode di atas?
- A. Rabu
- B. Selasa
- C. Senin
- D. Hari lain
43. char nilai = 'B'; switch (nilai) { case 'A': System.out.println("Sangat baik"); break; case 'B': System.out.println("Baik"); break; case 'C': System.out.println("Cukup"); break; default: System.out.println("Kurang"); } Apa output dari kode di atas?
- A. Baik
- B. Sangat baik
- C. Cukup
- D. Kurang
44. String warna = "merah"; switch (warna) { case "merah": System.out.println("Berhenti"); break; case "kuning": System.out.println("Hati-hati"); break; case "hijau": System.out.println("Jalan"); break; default: System.out.println("Warna tidak dikenal"); } Apa output dari kode di atas?
- A. Warna tidak dikenal
- B. Hati-hati
- C. Jalan
- D. Berhenti
45. int pilihan = 2; switch (pilihan) { case 1: System.out.println("Pertama"); break; case 2: System.out.println("Kedua"); break; case 3: System.out.println("Ketiga"); break; default: System.out.println("Tidak ada"); } Apa output dari kode di atas?
- A. Kedua
- B. Pertama
- C. Ketiga
- D. Tidak ada
46. Perhatikan kode berikut: for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.print(i + " "); } Apa output dari kode di atas?
- A. 1 2 3 4 5
- B. 0 1 2 3 4
- C. 0 1 2 3 4 5
- D. 1 2 3 4
47. int sum = 0; for (int i = 1; i <= 4; i++) { sum += i; } System.out.println(sum); Apa output dari kode di atas?
- A. 6
- B. 8
- C. 10
- D. 4
48. String teks = "Java"; for (int i = 0; i < teks.length(); i++) { System.out.print(teks.charAt(i) + " "); } Apa output dari kode di atas?
- A. Error
- B. J a v a
- C. Java
- D. J a v a
49. int hasil = 1; for (int i = 1; i <= 3; i++) { hasil *= i; } System.out.println(hasil); Apa output dari kode di atas?
- A. 6
- B. 3
- C. 2
- D. 9
50. for (int i = 2; i <= 8; i += 2) { System.out.print(i + " "); } Apa output dari kode di atas?
- A. 4 6 8
- B. 2 4 6 8 10
- C. 2 3 4 5 6 7 8
- D. 2 4 6 8
51. int i = 0; while (i < 3) { System.out.print(i + " "); i++; } Apa output dari kode di atas?
- A. 1 2 3
- B. 0 1 2
- C. 0 1 2 3
- D. Error
52. Perulangan while pada Java akan terus berjalan selama apa?
- A. kondisi bernilai true
- B. kondisi bernilai false
- C. variabel counter mencapai batas
- D. eksekusi break dipanggil
53. Apa yang terjadi jika kondisi pada perulangan while sejak awal bernilai false?
- A. blok perulangan tetap dijalankan sekali
- B. program akan error
- C. blok perulangan tidak pernah dijalankan
- D. perulangan berjalan tanpa henti
54. Perhatikan kode berikut: int i = 0; while (i < 5) { i++; } Setelah perulangan selesai, berapa nilai i?
- A. 4
- B. 5
- C. 6
- D. 0
55. Apa fungsi pernyataan break di dalam perulangan while?
- A. melanjutkan ke iterasi berikutnya
- B. menghentikan perulangan lebih awal
- C. mengulang dari awal
- D. menyebabkan error
56. Apa singkatan dari UML?
- A. Unified Modeling Language
- B. Unified Markup Language
- C. Universal Modeling Language
- D. Unified Module Language
57. Diagram UML yang digunakan untuk menggambarkan interaksi antar objek berdasarkan urutan waktu adalah?
- A. sequence diagram
- B. class diagram
- C. use case diagram
- D. activity diagram
58. Jenis diagram UML yang menunjukkan hubungan antar kelas adalah?
- A. use case diagram
- B. activity diagram
- C. class diagram
- D. sequence diagram
59. Apa tujuan utama dari use case diagram?
- A. menunjukkan alur kerja sistem
- B. menunjukkan urutan pesan
- C. menunjukkan struktur kelas
- D. menunjukkan interaksi pengguna dengan sistem
60. Dalam UML, apa yang dimaksud dengan aktor?
- A. metode dalam objek
- B. bagian dari kode program
- C. kelas utama dalam sistem
- D. entitas yang berinteraksi dengan sistem
61. Langkah pertama dalam perancangan dengan UML adalah?
- A. membuat class diagram
- B. mengidentifikasi kebutuhan sistem
- C. membuat sequence diagram
- D. menulis kode program
62. Diagram UML yang menggambarkan aliran aktivitas dalam sistem adalah?
- A. class diagram
- B. sequence diagram
- C. use case diagram
- D. activity diagram
63. Dalam perancangan UML, hubungan generalization antara kelas menunjukkan?
- A. agregasi
- B. pewarisan
- C. komposisi
- D. dependensi
64. Apa yang dimaksud dengan multiplicity dalam class diagram?
- A. tipe data atribut
- B. nama kelas
- C. jumlah instance yang terlibat dalam hubungan
- D. metode kelas
65. Apa yang dimaksud dengan abstraction dalam pemrograman berorientasi objek?
- A. menyembunyikan detail implementasi dan hanya menampilkan fungsi
- B. membuat objek dari kelas
- C. menghubungkan metode dengan data
- D. mengubah nilai variabel
66. Interface dalam Java mendefinisikan?
- A. implementasi metode
- B. variabel instan
- C. kontrak metode tanpa implementasi
- D. konstruktor
67. Sebuah kelas yang mengimplementasikan interface harus?
- A. mengimplementasikan semua metode abstrak dari interface
- B. tidak melakukan apa-apa
- C. hanya mengimplementasikan beberapa metode
- D. membuat interface baru
68. Kata kunci yang digunakan untuk mengimplementasikan interface dalam Java adalah?
- A. extends
- B. interface
- C. abstract
- D. implements
69. Dalam konsep abstraction pada pemrograman berorientasi objek Java, bagaimana cara mendeklarasikan sebuah kelas abstrak?
- A. Menggunakan keyword 'static' sebelum kata kunci 'class'
- B. Menggunakan keyword 'final' sebelum kata kunci 'class'
- C. Menggunakan keyword 'abstract' sebelum kata kunci 'class'
- D. Menggunakan keyword 'private' sebelum kata kunci 'class'
70. Interface dalam Java mendefinisikan kontrak yang harus diimplementasikan oleh kelas. Manakah pernyataan yang benar mengenai interface?
- A. Interface dapat diinstansiasi langsung
- B. Interface tidak dapat memiliki method abstrak
- C. Interface dapat memiliki implementasi method default
- D. Interface hanya boleh memiliki satu method
71. Dalam inheritance, hubungan antara kelas induk dan kelas anak disebut sebagai relasi?
- A. Polimorfisme
- B. Pewarisan
- C. Abstraksi
- D. Enkapsulasi
72. Jika kelas B merupakan subclass dari kelas A, dan kelas A memiliki method 'tampil()' yang bersifat public, maka di kelas B:
- A. Method 'tampil()' menjadi private
- B. Method 'tampil()' harus dideklarasikan ulang
- C. Method 'tampil()' otomatis diwariskan
- D. Method 'tampil()' tidak bisa diakses
73. Keyword yang digunakan untuk memanggil konstruktor kelas induk dari kelas anak adalah?
- A. super
- B. this
- C. parent
- D. base
74. Jika kelas induk memiliki konstruktor berparameter, bagaimana cara memanggilnya dari konstruktor kelas anak?
- A. Menggunakan 'this(parameter)' sebagai pernyataan pertama
- B. Menggunakan 'super(parameter)' sebagai pernyataan pertama
- C. Menggunakan 'parent(parameter)' sebagai pernyataan pertama
- D. Menggunakan 'base(parameter)' sebagai pernyataan pertama
75. Dalam inheritance, manakah pernyataan yang benar mengenai method overriding?
- A. Method di kelas anak harus memiliki nama yang berbeda dari induk
- B. Method di kelas anak dapat memiliki implementasi yang sama atau berbeda
- C. Method di kelas anak harus memiliki parameter yang berbeda dari induk
- D. Method di kelas anak harus memiliki tipe kembalian yang berbeda
76. Encapsulation dalam OOP bertujuan untuk:
- A. Menurunkan sifat dari kelas induk
- B. Membuat kelas menjadi abstrak
- C. Memungkinkan banyak bentuk method
- D. Menyembunyikan detail implementasi dan melindungi data
77. Untuk menerapkan encapsulation, atribut dalam kelas sebaiknya memiliki akses modifier:
- A. public
- B. default
- C. protected
- D. private
78. Method yang digunakan untuk mengakses nilai atribut private disebut:
- A. Setter
- B. Constructor
- C. Getter
- D. Destructor
79. Jika sebuah atribut private ingin diubah nilainya dari luar kelas, maka harus disediakan:
- A. Getter method
- B. Method static
- C. Constructor berparameter
- D. Setter method
80. Manakah contoh yang benar dari enkapsulasi dalam kode Java?
- A. public int data;
- B. int data;
- C. protected int data;
- D. private int data; public int getData() { return data; }
81. Polymorphism dalam OOP memungkinkan:
- A. Sebuah method memiliki banyak bentuk dengan nama yang sama
- B. Kelas tidak dapat diinstansiasi
- C. Data disembunyikan dari luar
- D. Kelas mewarisi sifat dari banyak induk
82. Contoh polymorphism melalui method overloading adalah:
- A. Method 'hitung(int a)' dan 'hitung(int a, int b)' dalam satu kelas
- B. Method 'hitung()' di kelas induk dan anak dengan nama sama
- C. Method 'hitung()' di kelas induk dan anak dengan parameter berbeda
- D. Method 'hitung()' hanya dideklarasikan sekali
83. Untuk mencapai polymorphism melalui inheritance, method di kelas induk harus bersifat:
- A. final
- B. dapat di-override
- C. private
- D. static
84. Jika sebuah method di kelas induk ditandai dengan 'final', maka method tersebut:
- A. Tidak dapat di-override oleh kelas anak
- B. Dapat di-override oleh kelas anak
- C. Hanya dapat diakses dari kelas induk
- D. Menjadi abstract secara otomatis
85. Dalam konsep polymorphism, method yang dapat dipanggil pada suatu objek ditentukan oleh tipe referensi, bukan oleh tipe objek sebenarnya. Manakah pernyataan berikut yang benar terkait polymorphism di Java?
- A. Polymorphism hanya dapat diterapkan pada class abstrak
- B. Method overriding memungkinkan satu method memiliki banyak bentuk berdasarkan class turunan
- C. Polymorphism mengharuskan penggunaan static method
- D. Polymorphism hanya bekerja pada method constructor
86. Ketika terjadi eksepsi (exception) pada blok try-catch, apa yang terjadi jika tidak ada blok catch yang sesuai dengan tipe eksepsi tersebut?
- A. Program akan melanjutkan eksekusi setelah blok try-catch
- B. Eksepsi akan diabaikan secara otomatis
- C. Eksepsi akan ditangani oleh blok finally
- D. Program akan menampilkan pesan error dan berhenti
87. Statement manakah yang digunakan untuk menulis data ke dalam file teks di Java menggunakan kelas FileWriter?
- A. FileWriter writer = new FileWriter("data.txt"); writer.write("Hello");
- B. FileWriter writer = new FileWriter("data.txt"); writer.print("Hello");
- C. FileWriter writer = new FileWriter("data.txt"); writer.appendLine("Hello");
- D. FileWriter writer = new FileWriter("data.txt"); writer.output("Hello");
88. Apa fungsi dari blok finally dalam penanganan eksepsi?
- A. Menangkap semua eksepsi yang terjadi di blok try
- B. Menjalankan kode tertentu tanpa syarat, baik terjadi eksepsi maupun tidak
- C. Menentukan class eksepsi yang akan ditangani
- D. Menghentikan eksekusi program jika terjadi eksepsi
89. Perhatikan kode berikut: try { int hasil = 10 / 0; } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("Error"); } finally { System.out.println("Selesai"); } Output yang akan muncul adalah?
- A. Error
- B. Selesai
- C. Runtime error di baris pertama
- D. Error lalu Selesai
90. Kelas manakah di Java yang digunakan untuk membaca input dari file teks dengan menggunakan buffer?
- A. FileReader
- B. FileInputStream
- C. InputStreamReader
- D. BufferedReader
91. Apa kepanjangan dari GUI dalam pengembangan aplikasi desktop?
- A. General User Interface
- B. Graphical User Interface
- C. Graphical Universal Interface
- D. General Universal Interface
92. Komponen Swing manakah yang digunakan untuk menampilkan teks dalam satu baris dan memiliki label?
- A. JLabel
- B. JTextArea
- C. JTextField
- D. JButton
93. Untuk menangani event klik tombol di Swing, interface yang harus diimplementasikan adalah?
- A. ActionListener
- B. MouseListener
- C. KeyListener
- D. WindowListener
94. Method apa yang digunakan untuk mengatur agar jendela aplikasi Swing muncul di tengah layar?
- A. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
- B. frame.setVisible(true)
- C. frame.setLocationRelativeTo(null)
- D. frame.setSize(400, 300)
95. Apa fungsi dari layout manager BorderLayout dalam Swing?
- A. Mengatur komponen dalam satu baris horizontal
- B. Mengatur komponen dalam grid dengan ukuran sama
- C. Mengatur komponen dalam lima region: Utara, Selatan, Timur, Barat, dan Tengah
- D. Mengatur komponen dalam satu kolom vertikal
96. Dalam JDBC, langkah pertama yang harus dilakukan sebelum mengeksekusi query SQL adalah?
- A. Membuat koneksi ke database
- B. Membuat objek statement
- C. Menutup koneksi
- D. Membaca hasil query
97. Driver JDBC yang digunakan untuk menghubungkan Java dengan MySQL adalah?
- A. com.mysql.jdbc.Driver
- B. org.mysql.Driver
- C. com.mysql.cj.jdbc.Driver
- D. mysql.Driver
98. Method manakah dari interface Statement yang digunakan untuk menjalankan query SELECT di JDBC?
- A. execute()
- B. executeUpdate()
- C. executeQuery()
- D. executeInsert()
99. Apa yang dimaksud dengan SQL Injection dan cara pencegahannya?
- A. Serangan dengan mengubah struktur database, dicegah dengan Statement
- B. Serangan dengan menyisipkan kode SQL melalui input, dicegah dengan PreparedStatement
- C. Serangan dengan menghapus tabel, dicegah dengan Connection
- D. Serangan dengan membaca semua data, dicegah dengan ResultSet
100. Setelah selesai menggunakan koneksi database, langkah yang tepat adalah?
- A. Menutup ResultSet, lalu Connection, lalu Statement
- B. Menutup Connection, lalu Statement, lalu ResultSet
- C. Menutup Statement, lalu ResultSet, lalu Connection
- D. Menutup ResultSet, lalu Statement, lalu Connection
Latihan Tambahan dengan AI
Salin prompt di bawah ini, lalu tempelkan ke ChatGPT, Gemini, Claude, atau AI lainnya untuk mendapatkan 50 soal latihan baru dengan materi yang sama. Soal yang dihasilkan AI akan berbeda dari soal di halaman ini.