ADBI4531 — Teori Pembuatan Keputusan
1. Pengambilan keputusan dalam manajemen pada dasarnya merupakan proses…
- A. Memilih satu alternatif terbaik dari berbagai alternatif yang tersedia
- B. Mengumpulkan data sebanyak mungkin sebelum bertindak
- C. Mendelegasikan tanggung jawab kepada bawahan
- D. Menyusun laporan keuangan secara periodik
2. Dalam konteks teori pengambilan keputusan, “ruang lingkup” pengambilan keputusan mencakup…
- A. Hanya keputusan strategis tingkat atas
- B. Seluruh proses dari identifikasi masalah hingga implementasi solusi
- C. Keputusan operasional harian saja
- D. Pembuatan anggaran tahunan perusahaan
3. Kondisi pengambilan keputusan di mana pengambil keputusan tidak mengetahui probabilitas kejadian disebut kondisi…
- A. Berisiko
- B. Pasti
- C. Konflik
- D. Tidak pasti (uncertainty)
4. Kriteria Maximax dalam pengambilan keputusan tanpa probabilitas digunakan oleh pengambil keputusan yang bersifat…
- A. Pesimistis
- B. Netral
- C. Optimistis
- D. Konservatif
5. Kriteria Maximin digunakan untuk memilih alternatif dengan…
- A. Nilai maksimum dari semua pay-off tertinggi
- B. Nilai maksimum dari pay-off minimum setiap alternatif
- C. Nilai rata-rata pay-off semua alternatif
- D. Nilai minimum dari pay-off maksimum
6. Laplace criterion dalam pengambilan keputusan tanpa probabilitas mengasumsikan bahwa…
- A. Kondisi terbaik pasti akan terjadi
- B. Kondisi terburuk pasti akan terjadi
- C. Semua kondisi alam memiliki peluang yang sama
- D. Pengambil keputusan selalu menghindari risiko
7. Minimax Regret criterion berfokus pada minimasi dari…
- A. Biaya produksi total
- B. Opportunity cost atau penyesalan maksimum
- C. Probabilitas kejadian buruk
- D. Jumlah alternatif keputusan
8. Dalam pengambilan keputusan dengan probabilitas, Expected Monetary Value (EMV) dihitung dengan cara…
- A. Menjumlahkan semua pay-off tanpa bobot
- B. Mengalikan setiap pay-off dengan probabilitasnya lalu menjumlahkan
- C. Memilih pay-off tertinggi tanpa mempertimbangkan probabilitas
- D. Membagi total pay-off dengan jumlah alternatif
9. Maximum Expected Pay-Off adalah kriteria yang memilih alternatif dengan…
- A. Nilai pay-off terkecil
- B. Standar deviasi terkecil
- C. Nilai EMV tertinggi di antara semua alternatif
- D. Probabilitas kejadian terbesar
10. Expected Value of Perfect Information (EVPI) mencerminkan…
- A. Biaya untuk mendapatkan teknologi terbaru
- B. Nilai maksimum yang bersedia dibayar untuk informasi sempurna
- C. Selisih antara dua alternatif keputusan
- D. Probabilitas kesalahan dalam keputusan
11. Opportunity cost dalam konteks teori keputusan adalah…
- A. Biaya yang telah dikeluarkan dan tidak dapat dikembalikan
- B. Selisih antara pay-off terbaik dan pay-off alternatif yang dipilih pada kondisi tertentu
- C. Total kerugian akibat keputusan yang salah
- D. Biaya peluang dari modal yang diinvestasikan
12. Pohon Keputusan (Decision Tree) adalah alat bantu pengambilan keputusan yang menggambarkan…
- A. Struktur organisasi perusahaan
- B. Urutan alternatif dan kejadian secara hierarkis dalam bentuk diagram percabangan
- C. Jadwal produksi harian
- D. Laporan laba rugi secara visual
13. Dalam diagram pohon keputusan, simpul persegi (square node) melambangkan…
- A. Kejadian alam yang tidak dapat dikendalikan
- B. Titik keputusan di mana pengambil keputusan memilih alternatif
- C. Hasil akhir dari suatu alternatif
- D. Probabilitas suatu kejadian
14. Simpul lingkaran (circle node) pada pohon keputusan mewakili…
- A. Titik keputusan manajerial
- B. Biaya investasi awal
- C. Kejadian atau kondisi alam yang bersifat probabilistik
- D. Nilai pay-off akhir
15. Ketika menghitung nilai pohon keputusan, proses dimulai dari…
- A. Akar pohon menuju cabang-cabang
- B. Ujung cabang (terminal node) ke arah akar (backward induction)
- C. Titik tengah diagram
- D. Cabang dengan probabilitas tertinggi
16. Dalam Program Linier, fungsi yang ingin dimaksimumkan atau diminimumkan disebut…
- A. Fungsi kendala
- B. Fungsi tujuan (objective function)
- C. Fungsi probabilitas
- D. Fungsi utilitas
17. Syarat non-negativity dalam Program Linier menyatakan bahwa…
- A. Semua koefisien harus bernilai negatif
- B. Fungsi tujuan harus bernilai nol
- C. Variabel keputusan tidak boleh bernilai negatif
- D. Kendala harus berjumlah genap
18. Metode grafis dalam Program Linier hanya dapat digunakan jika jumlah variabel keputusan adalah…
- A. Lebih dari tiga
- B. Tepat dua variabel
- C. Satu variabel saja
- D. Lebih dari sepuluh
19. Titik optimal dalam Program Linier dengan metode grafis selalu terletak pada…
- A. Titik asal koordinat (0,0)
- B. Salah satu titik sudut (corner point) daerah feasibel
- C. Pusat daerah feasibel
- D. Titik perpotongan fungsi tujuan dengan sumbu Y
20. Program Linier untuk meminimumkan fungsi digunakan ketika tujuan pengambil keputusan adalah…
- A. Memaksimalkan keuntungan penjualan
- B. Memperluas pangsa pasar
- C. Meminimalkan biaya produksi atau distribusi
- D. Meningkatkan jumlah karyawan
21. Teori Permainan (Game Theory) mempelajari pengambilan keputusan dalam situasi di mana…
- A. Hanya satu pihak yang berperan aktif
- B. Dua atau lebih pihak memiliki kepentingan yang saling berinteraksi atau bertentangan
- C. Kondisi alam sepenuhnya pasti
- D. Tidak ada kepentingan yang saling bertentangan
22. Zero Sum Game adalah permainan di mana…
- A. Semua pemain memperoleh keuntungan yang sama
- B. Total keuntungan satu pihak sama persis dengan total kerugian pihak lain
- C. Tidak ada pemenang maupun pecundang
- D. Semua pemain bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama
23. Strategi Saddle Point (titik pelana) dalam teori permainan terjadi apabila…
- A. Nilai maksimin sama dengan nilai minimax
- B. Salah satu pemain tidak memiliki strategi dominan
- C. Semua strategi memiliki nilai yang sama
- D. Permainan berlangsung lebih dari dua putaran
24. Dalam permainan dua pemain berjumlah nol, strategi dominan adalah strategi yang…
- A. Memberikan hasil tertinggi hanya pada satu kondisi
- B. Selalu menghasilkan pay-off lebih baik dibandingkan strategi lain, apapun yang dilakukan lawan
- C. Dipilih secara acak oleh pemain
- D. Hanya digunakan pada permainan kooperatif
25. Metode Mixed Strategy dalam teori permainan digunakan ketika…
- A. Permainan memiliki saddle point yang jelas
- B. Terdapat strategi dominan yang kuat
- C. Tidak ditemukan strategi murni yang optimal (tidak ada saddle point)
- D. Jumlah pemain lebih dari dua
26. Analisis Jaringan Kerja (Network Analysis) digunakan terutama untuk…
- A. Menganalisis laporan keuangan proyek
- B. Merencanakan, menjadwalkan, dan mengendalikan proyek yang terdiri dari banyak kegiatan
- C. Menghitung probabilitas keberhasilan investasi
- D. Menyusun struktur organisasi proyek
27. PERT singkatan dari…
- A. Project Estimation and Resource Tracking
- B. Program Evaluation and Review Technique
- C. Process Evaluation and Ranking Tool
- D. Performance Evaluation and Result Tracking
28. Dalam metode PERT, waktu yang paling mungkin terjadi untuk suatu kegiatan disebut…
- A. Waktu optimistis (a)
- B. Waktu pesimistis (b)
- C. Waktu harapan (te)
- D. Waktu modus (m)
29. Rumus untuk menghitung waktu harapan (Expected Time) dalam PERT adalah…
- A. te = (a + b) / 2
- B. te = (a + 4m + b) / 6
- C. te = (a + m + b) / 3
- D. te = (2a + 3m + b) / 6
30. Jalur Kritis (Critical Path) dalam analisis jaringan kerja adalah…
- A. Jalur terpendek dari awal hingga akhir proyek
- B. Jalur dengan biaya paling murah
- C. Jalur terpanjang yang menentukan durasi minimum penyelesaian proyek
- D. Jalur dengan jumlah kegiatan paling sedikit
31. Perbedaan utama antara CPM dan PERT adalah…
- A. CPM digunakan untuk proyek kecil, PERT untuk proyek besar
- B. CPM menggunakan satu estimasi waktu deterministik, sedangkan PERT menggunakan tiga estimasi waktu probabilistik
- C. PERT tidak mempertimbangkan jalur kritis
- D. CPM tidak memerlukan diagram jaringan
32. Float atau slack dalam analisis jaringan kerja adalah…
- A. Biaya tambahan yang harus dikeluarkan jika proyek terlambat
- B. Jumlah waktu suatu kegiatan dapat ditunda tanpa menunda penyelesaian proyek
- C. Selisih biaya antara dua alternatif proyek
- D. Jumlah tenaga kerja cadangan dalam proyek
33. Kegiatan pada jalur kritis memiliki total float sebesar…
- A. Lebih dari nol
- B. Sama dengan durasi proyek
- C. Nol
- D. Negatif
34. Analisis Antrian (Queuing Theory) mempelajari sistem di mana…
- A. Persediaan barang dikelola secara optimal
- B. Entitas (pelanggan) menunggu untuk mendapatkan pelayanan
- C. Karyawan dibagi ke dalam shift kerja
- D. Produk dipilah berdasarkan kualitas
35. Dalam teori antrian, tingkat kedatangan (arrival rate) dilambangkan dengan simbol…
- A. μ (mu)
- B. σ (sigma)
- C. λ (lambda)
- D. β (beta)
36. Tingkat pelayanan (service rate) dalam teori antrian dilambangkan dengan…
- A. λ (lambda)
- B. α (alpha)
- C. π (pi)
- D. μ (mu)
37. Kondisi sistem antrian yang stabil terjadi apabila…
- A. λ > μ
- B. λ = 0
- C. λ < μ
- D. μ = 0
38. Model antrian M/M/1 menggambarkan sistem dengan…
- A. Banyak server, distribusi kedatangan sembarang
- B. Satu server, kedatangan Poisson, waktu pelayanan eksponensial
- C. Dua server, kedatangan deterministik
- D. Satu server tanpa antrian
39. Intensitas lalu lintas (traffic intensity) atau ρ dalam antrian satu jalur dihitung sebagai…
- A. ρ = μ / λ
- B. ρ = λ × μ
- C. ρ = λ / μ
- D. ρ = (λ + μ) / 2
40. Pengambilan keputusan dalam kelompok memiliki keunggulan dibanding keputusan individual karena…
- A. Lebih cepat dan efisien dalam setiap situasi
- B. Menggabungkan beragam pengetahuan, perspektif, dan keahlian anggota kelompok
- C. Selalu menghasilkan keputusan yang lebih murah
- D. Menghilangkan tanggung jawab individu
41. Fenomena Groupthink dalam pengambilan keputusan kelompok adalah kondisi di mana…
- A. Anggota kelompok berdebat secara produktif
- B. Tekanan konformitas menekan perbedaan pendapat sehingga kualitas keputusan menurun
- C. Kelompok terlalu banyak mengumpulkan informasi
- D. Pemimpin mendominasi proses pengambilan keputusan
42. Teknik Delphi dalam pengambilan keputusan kelompok bertujuan untuk…
- A. Mengumpulkan pendapat para ahli secara anonim dan iteratif untuk mencapai konsensus
- B. Mempercepat rapat dengan membatasi waktu bicara
- C. Memilih pemimpin kelompok secara demokratis
- D. Menyelesaikan konflik antarpribadi dalam tim
43. Nominal Group Technique (NGT) dalam keputusan kelompok berbeda dari brainstorming karena…
- A. NGT hanya melibatkan pemimpin, bukan seluruh anggota
- B. NGT dilakukan secara tertulis dan individual sebelum diskusi kelompok
- C. NGT tidak menghasilkan ide-ide baru
- D. NGT menggunakan kuesioner tanpa pertemuan langsung
44. Dalam pohon keputusan dengan probabilitas, nilai suatu simpul kejadian (chance node) dihitung dengan…
- A. Memilih nilai tertinggi dari cabang-cabangnya
- B. Menjumlahkan semua nilai cabang tanpa bobot
- C. Rata-rata aritmatika nilai semua cabang
- D. Menjumlahkan hasil perkalian antara probabilitas dan nilai setiap cabang (EMV)
45. Salah satu kelemahan utama Program Linier dalam praktik pengambilan keputusan adalah…
- A. Terlalu banyak menggunakan probabilitas
- B. Asumsi linearitas yang seringkali tidak mencerminkan kondisi dunia nyata
- C. Tidak dapat digunakan untuk masalah minimisasi
- D. Hanya berlaku untuk perusahaan kecil
46. Pada analisis Minimax Regret, tabel penyesalan (regret table) dibentuk dengan cara…
- A. Mengurangkan setiap pay-off dari pay-off minimum pada kolom yang sama
- B. Menambahkan konstanta pada setiap baris tabel pay-off
- C. Mengurangkan setiap pay-off dari pay-off maksimum pada kolom (kondisi alam) yang sama
- D. Mengalikan setiap pay-off dengan faktor risiko
47. Dalam teori permainan, Nash Equilibrium terjadi ketika…
- A. Salah satu pemain mengubah strateginya untuk mendapat keuntungan lebih
- B. Tidak ada pemain yang dapat meningkatkan hasil dengan mengubah strateginya secara sepihak
- C. Kedua pemain menggunakan strategi campuran
- D. Permainan berakhir seri tanpa pemenang
48. Masalah pengambilan keputusan yang paling sesuai diselesaikan dengan model antrian adalah…
- A. Penentuan jumlah loket pelayanan di bank untuk meminimalkan waktu tunggu nasabah
- B. Pemilihan strategi pemasaran produk baru
- C. Penganggaran modal jangka panjang
- D. Penjadwalan karyawan di kantor pusat
49. Dalam PERT, varians (variance) suatu kegiatan dihitung dengan rumus…
- A. σ² = (b – a) / 6
- B. σ² = [(b – a) / 6]²
- C. σ² = (b + a) / 4
- D. σ² = (b – m) / 3
50. Pendekatan rasional dalam pengambilan keputusan mengasumsikan bahwa pengambil keputusan…
- A. Selalu bertindak berdasarkan intuisi dan pengalaman
- B. Hanya mempertimbangkan faktor keuangan
- C. Memiliki informasi lengkap, kemampuan analitis sempurna, dan bertujuan memaksimalkan utilitas
- D. Mendelegasikan keputusan kepada pihak ketiga
Latihan Tambahan dengan AI
Salin prompt di bawah ini, lalu tempelkan ke ChatGPT, Gemini, Claude, atau AI lainnya untuk mendapatkan 50 soal latihan baru dengan materi yang sama. Soal yang dihasilkan AI akan berbeda dari soal di halaman ini.